Playstation 3 | Playstation 2 | XBOX 360 | One Station | Gameboy | PSP | Nintendo DS | Nintendo Wii | PC Hry
Je to již dva roky co vyšel poslední díl Colin McRae Rally a nyní vám mohu s radostí oznámit, že se na nás chystá další pokračování této populární série. Společnost Codemasters (výrobce hry) se už po dokončení CMR 2005 pustila do vývoje zcela nového projektu s názvem Colin McRae: Dirt a chce nám ukázat s jakou bravurou zvládne přechod na next-gen platformy.
Nový engine
Nejzásadnější změnou bude tentokrát nový engin Neon, jenž bude vozidlo prohánět krajinou mnohem reálněji. Tento engine dokáže zobrazit vysoce detailní prostředí a velké množství vizuálních efektů. To ovšem není vše, protože engin Neon si bude schopen efektně pohrávat také s velmi reálnou fyzikou větru, prachu, sněhu, deště a koneckonců i s novým modelem poškození. Každá část vozu se zdeformuje právě podle objektu, do kterého auto narazí a podle toho budou stejně tak reagovat i kameny, značky, svodidla a další překážky. Průjezd vozidla tratí se zatravněným a zarostlým okolím ovšem vyvolá také vzdušnou vlnu, která reaguje na vítr, déšť, prach, pozici vozu a také na vlajky a vlaječky okolo trati. Půjde tedy zejména o velmi působivé replaye, které asi už nikdo od reálu ani nerozezná. Například tráva se tedy bude pohybovat v silném větru za deště a zároveň se při průjezdu vozidla bude dále zmítat ve víru vzduchu společně s blátem za vozem. To bude jistě velmi působivé a hře to výrazně přidá na atmosféře. Neon engine je technologie, na které se v Codemasters pracuje již rok a půl a podílí se na ní více než 30 programátorů, takže bychom se mohli konečně dočkat většího průlomu v simulaci rallye her. Tato technologie také umožňuje spolehlivé nastavení obtížnosti modelu řízení jako arkáda, simulace a jejich mezistupně.
Pro každého něco
Co se týče tratí a závodů i zde jsou samá hezká překvapení. Jako první tu máme 12,4 míle dlouhý závod do vrchu s názvem Pikes Peak International s jeho více než 150 smrtícími zatáčkami. Autoři nám i zde opět slibují maximální přesnost v jeho zpracování a chybět nebudou ani speciály, které tento vrchol zdolávají (o tom později). Dalším typem klání je Rally Raid, což jsou závody rallye speciálů v pouštích mezi dunami a nástrahami počasí, které podobností nemají daleko od světoznámé rallye Paris-Dakar. Dále tu máme Rally Cross, zajímavé závody na okruzích se střídajícími se povrchy tratě. Nakonec nesmí chybět ani řada evropských a mezinárodních klání, na kterých si zajezdíte s nepřeberným množstvím nejrůznějších typů offroadových vozidel.
Pohon všeho druhu
Poprvé v sérii CMR si zajezdíte s buginami a nefalšovanými offroady všeho druhu. Na závody do vrchu zasednete do těžkotonážních vozidel s výkonem okolo 850 koní a pohonem na všechna čtyři kola. Na běžné erzety budete samozřejmě jezdit buď v klasických vozech s náhonem předních, zadních nebo všech čtyř kol.
Na plný plyn
Těšit se můžete také na online multiplayer, který bude ve stejně nádherné grafice rovněž jako celá hra. Modely vozů, které vidíte na posledních třech koncept renderech by měly vypadat stejně dobře, ne-li lépe i ve hře. Nový start série Colin McRae Rally můžete očekávat v příštím roce na jaře. V evropských (PAL) teritoriích bude tento díl vydán pod názvem Colin McRae: Dirt a v USA pod názvem Dirt: Colin McRae Off-Road. Trochu podivné, ale už se jistě nemůžete dočkat na další porci skvělých rallye závodů, tentokrát v půvabné next-gen grafice, která předvede nádherné detaily, efekty a hlavně snad také svěží vítr, na který jsme tak dlouho čekali.
Preview :
Tématická řada s podpisem slavného skotského pilota pokračuje, aby
zakotvila nejdříve na domácích počítačích a konzolích Xbox 360. Na
rozdíl od konkurenční série WRC (Playstation 2) ale mělo několik
posledních dílů páně Colina problémy s jízdním modelem. Prostě Colinovu
stylu více sedí arkádovější smýkání, než striktní dodržování reálného
jízdního profilu. Proto i nový šestý díl pokračuje ve šlépějích svých
starších bratříčků, přičemž simulační prvky nahrazuje nebývale širokou
škálou všech možných závodů, podobně jako je tomu v sérii TOCA ze
stejného vývojářského domu. A není se co divit, protože dnešní hon za
co největším počtem hráčů vyžaduje snadnou přístupnost všem a nikoli
striktní dodržování pravidel reálného světa pro pár skalních soutěžáků.
To dokazuje mimo jiné např. složení vozového parku, protože kombinuje
jak skutečné soutěžní stroje, tak i smyšlené exempláře.
Celkový
počet potvrzených vozů čítá necelou padesátku, přičemž všechna vozítka
jsou roztříděna do dvanácti tříd. Na své si jistě přijde každý, protože
nebudou chybět jak známé WRC speciály (Mitsubishi Lancer, Subaru
Impreza, Citroen C4), tak i slabší vozy šampionátu JWRC (Citroen C2,
Suzuki Swift) a monstra skupiny B (Lancia Delta S4, Peugeot 205 T16).
Zajímavě vypadají „dakarské“ Mitsubishi Pajero či VW Tuareg a
třešničkou na dortu jistě budou i pouštní kamiony Kamaz a Man, ale také
prototypy pro závody do vrchu ve stylu slavného Pikes Peaku.
Všeobjímající nabídka vozítek ve hře ovšem není náhodou. Stejně
rozmanitá má být i škála různých typů závodů. Vybírat si budete z
podniků á la rallye Paris-Dakar, závodů do vrchu, klasických soutěžních
časovek, ale dále si zajezdíte i rallyecross a bahenní závody bugin.
Tratě budou umístěné do šestice zemí (Anglie, Austrálie, Německo,
Itálie, Japonsko, Španělsko), přičemž každý kout by měl obsahovat
minimálně 6 erzet plus oblíbené superspeciálky. Pro rallyecross,
vrchařské podniky a dálkové maratóny si tvůrci připravili dalších 12
tratí a okruhů, takže se celkem dostaneme přes 50 míst na závodění, což
značí hodně dlouhou životnost!
Podle nedávno uvolněných
demoverzí pro Xbox 360 a PC, vypadá destrukční model velmi dobře. Sice
stále zcela přesně nereflektuje reálné deformace, ale i na střední
nastavení kolizí (maximální volba v demu) není problém za chvíli zcela
znepojízdnit vůz. Tudíž snad bude mít vyšší nastavení v plné hře k
reálným účinkům nárazů již hodně blízko. Alespoň tedy co se jízdních
vlastností týká. Jistého zlepšení od minula doznalo i prostředí,
deformace svodidel, nebo drcení okolních plůtků vypadá skvěle. Po
nárazu do kamene se z něj vydrolí menší kousíčky, ovšem na druhou
stranu stále nepřerazíte tenké stromky a nebo neposunete malý reklamní
přívěs stojící u trati. Grafický a fyzický engine tak rozhodně
nepřinese nějaké revoluční prvky. Kromě ničení vozidel to odhaduji na
ryze standardní funkční grafiku s částečným důrazem na interaktivitu
prostředí. Bohužel tvůrci zaměřili pozornost spíše na obrazové pozlátko
světelných efektů, protože např. statické nebe nepřirozeně září jako
neón a s reálnou oblohou má společnou snad jen tu modrou barvu.
Vítané
rozšíření se i přes arkádové zaměření hry podepsalo pod nastavení a
ladění vozítek. Zdejší ladičská dílna umí přenastavit a „vytunit“ až 18
různých komponent motoru i podvozku. Pro ilustraci má být nastavitelná
mimo jiné i svornost diferenciálů a navolit půjde dokonce velikost
kotoučů brzd před jízdou. Colin běží na obou platformách pod zcela
novým enginem, jenže ten je bohužel pro PC hráče mizerně
optimalizovaný. Na většině počítačů Dirt zřejmě nepošlape se středními
detaily plynule ani na 1280x1024 a dokonce ani doporučovaná sestava na
tom není o moc lépe. Nicméně velkému zlepšení frameratu do plné hry moc
nedoufám. Na cukání obrazu se bohužel podílí přemíra vizuálních efektů,
které mnohdy spíše obtěžují.
Demo pro Xbox 360 v režimu 720p
tak vypadá prakticky úplně stejně jako na PC, ale hýbe se daleko
svižněji. Do plné verze tak tipuji, že se na plynulost X360 varianty
zřejmě nedostanete ani s výkonnějším PC železem. Např. na sestavě
Athlon 64 X2 4600, GeForce 7950GX2 a 4 GB RAM se PC demo Dirtu
vyrovnalo plynulosti Xboxu pouze za cenu snížení rozlišení na 1024x768.
Tvůrci hru evidentně přizpůsobili na konzoli, ale stejné práci pro
počítače již tolik času nevěnovali. I z tohoto důvodu vám bude myš k
ničemu a naopak drátový ovladač z Xboxu funguje dokonale bez jakéhokoli
nastavování. Grafika je velmi podobná Flatoutu 2, tedy stejně laděná do
pastelova, ovšem s takovými efekty, za které by se nemusel stydět ani
pouťový Need for Speed. Naštěstí je lze v rámci počítačové odnože
vypnout.
Parádní jsou ale rovnou dvě různě vzdálené kamery z
kokpitů. Snad poprvé je v rally hrách z interiéru opravdu perfektně
vidět. Demo také nastínilo možnosti multiplayeru. Zatímco o rozdělené
obrazovce pro domácí závody s kamarády zmínka nepadla, online klání
více hráčů bude s největší pravděpodobností vyřešeno pouze skrze
porovnávání dosažených časů. I když na trať vyjíždíte se svými
protivníky přesně v daný okamžik, data všech závodníků se pouze
navzájem synchronizují. Tudíž i v multiplayeru jezdíte sami a pouze na
grafu vidíte jak si v té samé erzetě vedou ostatní jezdci. Protože Dirt
obsahuje i hromadné závody bugin, bude opravdu velká škoda, jestli se
nedočkáme těchto závodů v živém provedení na způsob Motorstormu.
Se svolením autora převzato ze serveru Hrej.cz.
Autor: Michal Jonáš